2013-01-01から1年間の記事一覧

Unityで2D横スクロールシューティングゲームを作るチュートリアル (Unity 4.3〜)

Unity 4.3で追加された2D機能を使った横スクロールシューティングゲームのチュートリアルを発見しました。 非常に長いチュートリアルですが、Unityのインストールから丁寧に解説してあるので、Unity初心者にもオススメです。 Creating a 2D game with Unity …

GamePM#13に参加してきました

2013/10/19にGamePM#13に参加してきました。前回から1年8ヶ月振りの開催だったようです。それでも6割以上がリピータとはすごい数字。 最後のワークショップ中。ネタバレ厳禁で内容言えないけど、班ごとに特徴があってめっちゃ楽しい! 原因の1つは無関心。…

福島GameJam 2013に参加してきました

8/3〜8/4で福島GameJam 2013に参加してきました(東京工科大学のサテライト会場)。 今年のテーマは「Jump」。テーマがシンプルな分、ネタがベタになりがちなので、例年とは違う難しさがあったのではないかと思います。今回が初のゲームジャム参戦だったので…

Unityでイントロ付きループ再生するには

UnityでBGMを再生するときにIntro→Main→Main→Mainのようなループを実現したい場合に参考になる実装です。やり方としては、再生したいBGMをIntro部とMain部に分割し、Intro部の分だけMain部を遅延再生する感じです。 https://github.com/keijiro/unity-musicl…

GCS (Game Comunity Summit) 2013 に行ってきました

だいぶ時間がたってしまったのですが、6/22にGame Comunity Summit 2013に行ってきました。 実はゲーム開発系の勉強会は参加したことがなかった(そもそもどんな団体があるのかも知らなかった)のですが、結構たくさんあるんですねというのが率直な感想。今…

UnityのFPS (Frame Per Second) カウンターを公開しました

Unityで開発したアプリのFPS (Frame Per Second) を計測するためのスクリプトを公開しました。 https://github.com/murapong/unity-fpscounter 使い方は、Assets/FPSCounter.cs を適当なオブジェクトにアタッチするだけです。SampleSceneのようにMain Camera…

PhotonCloud x Unity GameJam事前勉強会に参加してきました

6/24 (月) にPhotonCloud x Unity GameJam事前勉強会に参加してきました。そのときの資料がわかりやすかったので紹介します。勉強会自体はPhoton Cloudについての簡単な紹介と約1時間のハンズオンだったのですが、簡単なリアルタイム通信とチャットであれば…

UnityのためのMonodevelop勉強会に参加してきました

5/18(土)にUnityのためのMonodevelop勉強会に参加してきました。 詳細は各資料に任せるとして気になったところだけメモ。 CodeTemplateについて(安藤さん) http://www.slideshare.net/keigoando/unitymonodevelop-21369720 Preferences ->テキストエディ…

CocosBuilder入門①(環境構築〜HelloWorldまで)

cocos2dプロジェクトの作成 cocos2dのテンプレートがまだインストールされていない場合は、インストールしておいてください。今回はcocos2d-iphone-2.1-beta4を使用して解説します。 Xcodeを起動し「File」→「New」→「Project...」より新規Xcodeプロジェクト…